Chcete navrhovat lepší software? Potřebuje architektura vámi navrženého projektu pevnější základy? Naučte se navrhovat architekturu, která povede vznikající software k úspěšnému konci.
Dvojice autorů vám představí základní postupy nutné pro správný návrh robustní architektury, stejně jako proces tvorby dokumentace a znovupoužitelných prvků architektury. Veškeré poznatky jsou v dalších kapitolách demonstrovány na případové studii. V ní se autoři zaměřují na roli architekta v procesu vzniku softwaru a obvyklé problémy, které tento proces mohou provázet. Knihu uzavírá soubor univerzálních postupů, které lze aplikovat na většinu dnes vznikajících složitých systémů. V knize se mimo jiné naučíte:
- Znát vazby architektury na další části softwarového projektu
- Zvládnout roli architekta v typickém projektu vývoje softwaru
- Přesně navrhnout architekturu na základě požadavků
- Nasazovat opětovně použitelné prvky architektury
- Vytvářet dokumentaci architektury pro další zainteresované strany
- Spolupracovat s dalšími členy vývojového týmu
Kniha je nepostradatelným zdrojem informací nejen pro softwarové architekty, hodnotné informace v ní najdou i projektoví manažeři, vedoucí vývojových týmů, programátoři, testeři a analytici. O autorech:
Peter Eeles pracuje na pozici výkonného IT architekta u IBM. Zaměřuje se na pomoc společnostem v procesu zlepšování vývoje softwaru, speciálně na změny v oblasti navrhování. Je spoluautorem několika knih a členem řady odborných sdružení zaměřených na vývoj softwaru.
Peter Cripps pracuje jako senior IT architekt v IBM Global Business Services. Specializuje se na servisně orientované techniky vývoje, je členem British Computer Society a Chartered IT Professional a zapojil se také do vývoje IBM Unified Method Framework.